Robot Atlas od Hyundai se učí fotbalové triky jako „Ghost Rabona“ a ukazuje budoucnost lidsky inspirované AI
InovaceSpolečnost Hyundai Motor představila v rámci příprav na mistrovství světa ve fotbale FIFA 2026 novou globální kampaň „School of Football“, v níž hraje hlavní roli humanoidní robot Atlas od firmy Boston Dynamics.
Společnost Hyundai Motor představila v rámci příprav na mistrovství světa ve fotbale FIFA 2026 novou globální kampaň „School of Football“, v níž hraje hlavní roli humanoidní robot Atlas od firmy Boston Dynamics. Tato iniciativa, vyvinutá pod platformou Hyundai „Next Starts Now“ pro Světový pohár, využívá fotbal jako prostředek k představení nové generace robotiky a umělé inteligence zaměřené na člověka.
Kampaň se nezaměřuje na technické specifikace ani konvenční demonstrace, ale sleduje robota Atlas, jak objevuje sport a emoce, kreativitu a vášeň, které ho obklopují. Prostřednictvím série příběhových filmů se robot učí od lidských hráčů a fanoušků, čímž ilustruje, jak se pokročilé robotické systémy mohou posunout za čistě funkční úkoly. Hyundai uvádí, že projekt je navržen tak, aby zdůraznil rostoucí potenciál robotů rozvíjet větší adaptabilitu, citlivost a formy vyjádření inspirované lidským chováním.
Kampaň „School of Football“ využívá globální přitažlivost fotbalu k představení přístupnější a na člověka zaměřené vize robotiky. Cesta robota Atlas je vnímána jako způsob, jak prozkoumat, jak mohou být budoucí robotické systémy utvářeny lidskými vlastnostmi, jako je kreativita, vášeň a sebevyjádření, spíše než aby byly definovány pouze technickými schopnostmi. Příběh kampaně začíná tím, že robot studuje emoce, intenzitu a energii fotbalových fanoušků, což v něm probouzí zvědavost na hru. Odtud se Atlas přesouvá k základnímu tréninku, učí se klíčové prvky, jako je práce nohou, přihrávky a střelba. Každá epizoda navazuje na předchozí, což odráží postupný proces vývoje, který zrcadlí lidské učení a adaptaci.
Ústředním bodem kampaně je demonstrace nové generace elektricky poháněného robota Atlas fungujícího v reálných podmínkách. Film zdůrazňuje „fyzickou AI“ prostřednictvím ztělesněného pohybu, kdy Atlas provádí složité akce v dynamickém, sportem inspirovaném prostředí. Důležité je, že všechny sekvence byly provedeny bez použití počítačově generovaných snímků (CGI), což podtrhuje autentičnost výkonu a posiluje základní inženýrskou přesnost platformy. Jedním z pozoruhodných příkladů je pokročilý pohyb „Ghost Rabona“, křížový kop, který vyžaduje přesné načasování, rovnováhu a klamavý pohyb, což ho činí mnohem složitějším než jednoduchou replikaci pohybu. K jeho provedení Atlas studuje podrobná data o lidském fotbalovém pohybu a převádí je do simulačního prostředí založeného na fyzice. Robot se poté trénuje pomocí posilovacího učení, opakovaně zdokonaluje svůj výkon metodou pokusů a omylů, aby zlepšil stabilitu, přesnost a kvalitu provedení. Provedení tohoto pohybu závisí na kombinaci pokročilých schopností, včetně dynamické kontroly rovnováhy v nestabilních a asymetrických pozicích, koordinace celého těla napříč více klouby a končetinami, adaptace v reálném čase na měnící se váhu a hybnost a přesné řízení motoru za fyzicky omezených podmínek. V nadcházejícím období Hyundai Motor zveřejní další zákulisní obsah ze své spolupráce s Boston Dynamics, který prozkoumá vývoj a trénink pohybů robota Atlas a nabídne technický vhled do robotického učení a návrhu pohybu.