Cesta Jamese Bonda do světa videoher: Od prvních pokusů v roce 1984 po legendární tituly
KulturaInteraktivní zpracování příběhů tajného agenta MI6 Jamese Bonda se objevilo téměř souběžně s jeho filmovými adaptacemi. Ne všechny herní pokusy však byly úspěšné.
Interaktivní zpracování příběhů tajného agenta MI6 Jamese Bonda se objevilo téměř souběžně s jeho filmovými adaptacemi. Ne všechny herní pokusy však byly úspěšné. Agent 007 má za sebou pestrou herní historii plnou hitů, propadáků i kuriózních titulů, která odráží výzvy adaptace populární filmové série do interaktivního média.
První oficiální videohra s Jamesem Bondem vyšla v roce 1984 pod hlavičkou Parker Brothers. Hra s názvem „James Bond 007“ spojovala prvky z několika filmových dobrodružství, jako jsou „Diamanty jsou věčné“, „Špion, který mě miloval“, „Moonraker“ a „Jen pro tvé oči“. Přestože obsahovala motivy z každého filmu, v podstatě šlo o stále stejnou hru – neuspokojivou a obtížnou kombinaci arkádových her Moon Patrol a Scramble, kde hráč ovládal Bondův obojživelný Lotus z filmu „Špion, který mě miloval“. Zajímavostí je, že kvůli sporu mezi producenty Bonda z Eon Productions a scenáristou Kevinem McClorym byl v segmentu „Diamanty jsou věčné“ padouch Blofeld nahrazen záporákem jménem Seraffino.
V roce 1985 následovala hra „A View to a Kill: The Computer Game“, která vycházela ze čtrnáctého filmu o Jamesi Bondovi, jenž byl zároveň posledním, ve kterém si zahrál Roger Moore. Britské vydavatelství Domark se s touto ambiciózní prvotinou v sérii pokusilo o adaptaci, která zahrnovala tři různorodé úrovně: automobilovou honičku v Paříži, požár radnice a důl v Silicon Valley. Tyto úrovně odrážely klíčové scény z filmu. Navzdory replikaci slavné úvodní sekvence a hudby byla hra sužována technickými problémy a málem přivedla vydavatelství k bankrotu.
Původně se tato hra jmenovala Aquablast a její podobnost s pasážemi s motorovými čluny z Bondova debutu Rogera Moorea vedla Domark k jejímu zakoupení od konkurenčního vydavatelství Elite Systems. V důsledku toho měla hra jen minimální podobnost s filmem, kromě scénáře odehrávajícího se na řece. Přesto byla hodnocena jako nejlepší Bondovka té doby, což však, jak autoři podotýkají, nebylo těžké překonat. Hra „Licence to Kill“ z roku 1989 přinesla další zlepšení, představující více scénářů z filmu, včetně Bondova odvážného zajetí letadla drogového bosse.
Guardian Technology