Technologie z MIT rozhodla sporný gól na MS ve fotbale: Jak data mění sportovní svět
InovaceFinále Mistrovství světa ve fotbale mužů 2022 mezi Argentinou a Francií v Kataru se zapsalo do historie jako jeden z nejpamátnějších zápasů. Dvanáct minut před koncem prodloužení, které mělo rozhodnout nerozhodný stav, stál rozhodčí před kritickým a rychlým rozhodnutím.
Finále Mistrovství světa ve fotbale mužů 2022 mezi Argentinou a Francií v Kataru se zapsalo do historie jako jeden z nejpamátnějších zápasů. Dvanáct minut před koncem prodloužení, které mělo rozhodnout nerozhodný stav, stál rozhodčí před kritickým a rychlým rozhodnutím. Lionel Messi, kapitán Argentiny, právě poslal míč za francouzskou brankovou čáru a zajistil Argentině vedení 3:2. Dav jásal, ale praporek byl zvednut. Jeden z asistentů se domníval, že argentinský útočník Lautaro Martinez byl krátce před Messim blíže k brance než kterýkoli francouzský hráč kromě brankáře, když přijal přihrávku, čímž se ocitl v nedovolené pozici „ofsajd“.
Pokud by hlavní rozhodčí odpískal Martinezovi ofsajd, gól by neplatil. Pokud by ho prohlásil za regulérního, Argentina by si udržela vedení 3:2 s několika minutami do konce. Na bedrech rozhodčího spočívala váha nejen jednoho ofsajdového rozhodnutí, ale celého mistrovství světa. V roce 2022 však měli rozhodčí poprvé v historii této prestižní soutěže k dispozici poloautomatickou ofsajdovou technologii (SAOT), systém, který dokázal rychle analyzovat hru a detekovat ofsajdového hráče. V tomto případě systém vygeneroval snímek, který odhalil, že francouzský obránce byl o něco blíže k brance než Martinez, což argentinského útočníka jen těsně udrželo v legální útočné pozici. Rozhodčí rozhodl, že gól platí: 3:2 pro Argentinu. Argentina nakonec získala titul po vítězství v penaltovém rozstřelu, poté co pozdní gól francouzského útočníka Kyliana Mbappého vyrovnal stav na 3:3.
Pro FIFA, mezinárodní řídící orgán fotbalu, je SAOT jednou z nejnovějších inovací použitých na mistrovství světa. Od technologie brankové čáry po nástroje video asistenta rozhodčího (VAR) je rozhodcovská technologie nyní na nejvyšší úrovni hry běžná. SAOT je však součástí širšího prostředí sportovních technologií, které sahá daleko za fotbal. Jedním z hlavních hráčů v tomto prostředí je tým, který s FIFA spolupracoval na zavedení SAOT na hřiště: MIT Sports Lab. Laboratoř, založená v roce 2015, se zaměřuje na využívání technologií a datové vědy k řešení skutečných problémů, kterým čelí sportovci, týmy, sportovní organizace a značky.
Laboratoř spolupracovala s FIFA, NBA, NFL a Adidas a s řadou dalších sportovních organizací a průmyslových hráčů. Některé z jejích prací se mohou skrývat v podrážkách vašich běžeckých bot, v rozhodnutích vašeho oblíbeného týmu NBA nebo dokonce na největší fotbalové scéně – jako tomu bylo v případě, co agentura AP nazvala „pravděpodobně nejdivočejším finále v 92leté historii turnaje“. Příběh vzniku MIT Sports Lab začíná kolem roku 2010, kdy se Anette „Peko“ Hosoi, profesorka mechanického inženýrství, zamilovala do sjezdové horské cyklistiky a potřebovala nové kolo. Vzhledem k různým systémům odpružení, typům tlumičů a geometriím pro ni bylo obtížné vybrat to nejlepší. Jelikož online nalezla jen minimum informací, zadala analýzu své úvodní třídě mechaniky. V roce 2015 pak spolu s Christinou Chase spoluzaložily MIT Sports Lab.