Sony přechází na digitál: Co se stane s vašimi hrami a filmy, když už nevlastníte, co koupíte?
InovaceFyzická, jako jsou disky s hrami a filmy, postupně ustupují digitálním verzím. Příkladem je PlayStation 5, kde více než čtvrtina konzolí prodaných ve Spojených státech od uvedení na trh jsou nyní modely pouze s digitálním obsahem, což představuje nárůst z 18 % v říjnu 2024.
Fyzická média, jako jsou disky s hrami a filmy, postupně ustupují digitálním verzím. Příkladem je PlayStation 5, kde více než čtvrtina konzolí prodaných ve Spojených státech od uvedení na trh jsou nyní modely pouze s digitálním obsahem, což představuje nárůst z 18 % v říjnu 2024. Společnost Sony reaguje na tento trend a oznámila, že od ledna 2028 bude prodávat tituly výhradně digitálně prostřednictvím maloobchodníků a obchodu PlayStation Store. Tento krok odráží měnící se chování spotřebitelů, kteří stále častěji volí stahování před fyzickými krabicemi.
Zatímco stahování her přímo do konzole je rychlejší a pohodlnější, znamená to také, že spotřebitelé mají menší kontrolu nad tím, co si kupují. Fyzická hra může obíhat mimo obchod Sony, lze ji prodat nezávislým prodejcům, najít v bazaru, půjčit si ji od sourozence nebo uchovat ve skříni dlouho poté, co se změní podmínky digitálního obchodu. U digitálních obchodů je tato kontrola mnohem nejistější. Tituly mohou zmizet z nabídek, soubory mohou být odstraněny ze zařízení a přístup může záviset na licenčních smlouvách, které spotřebitelé nikdy neviděli a nemohou je vyjednávat.
Nejde o hypotetickou obavu, ale o realitu. Sony například oznámila uživatelům, že od září nebudou mít přístup k dříve zakoupeným filmům a televiznímu obsahu StudioCanal kvůli licenčním smlouvám. Seznam zahrnuje 551 titulů, včetně filmů jako Apocalypse Now: The Final Cut, Paddington nebo Terminátor 2. To je zásadní obrat oproti roku 2021, kdy Sony zákazníkům slíbila, že k zakoupenému obsahu budou mít přístup i poté, co přestane prodávat a pronajímat filmy a televizní pořady prostřednictvím PlayStation Store.
Tento trend, spolu s úpadkem DVD a roztříštěností streamovacích služeb, kde se filmy a pořady objevují a mizí z domovských obrazovek podle libosti, naznačuje, že význam slov „koupit“ a „zakoupit“ se mění k horšímu. Roste odpor proti modelu „pronájmu nebo licence“, který se stává stále běžnějším v popkultuře, hraní her a streamování. V Kalifornii vstoupil v platnost v roce 2025 zákon, který vyžaduje, aby digitální obchody jasněji informovaly spotřebitele, zda kupují odvolatelnou licenci, nebo plné vlastnictví. Před dvěma týdny Evropská komise reagovala na petici 1,3 milionu lidí s názvem „Zastavte ničení videoher“, která se zaměřuje na osud her poté, co je výrobci konzolí a vydavatelé přestanou podporovat. Evropský výkonný orgán uznal, že právo duševního vlastnictví a autorské právo omezují jeho možnosti, ale uvedl, že bude spolupracovat s průmyslem a spotřebitelskými skupinami na kodexu chování pro konec životnosti produktů. Je zjevné, že je zapotřebí větší transparentnosti. Po desetiletí byla premisa nákupu her, VHS kazet, DVD a dalších médií jednoduchá: zaplatili jste peníze a na oplátku jste získali hru, pořad nebo film, který jste si mohli ponechat. Tato dohoda se nyní rozpadá. Potvrzení v e-mailu sice říká, že jste zaplatili, ale neznamená to, že něco vlastníte.