Mobilní hra s digitálními mazlíčky zvýšila denní aktivitu hráčů o více než 20 %
InovaceNová studie z Norské univerzity vědy a technologie (NTNU) ukázala, že mobilní hra s digitálními mazlíčky může výrazně zvýšit fyzickou aktivitu. Hráči hry „BitPet“ byli v průměru o více než 20 % aktivnější v dnech, kdy hru hráli.
Nová studie z Norské univerzity vědy a technologie (NTNU) ukázala, že mobilní hra s digitálními mazlíčky může výrazně zvýšit fyzickou aktivitu. Hráči hry „BitPet“ byli v průměru o více než 20 % aktivnější v dnech, kdy hru hráli. Třítýdenní výzkum, do kterého se zapojilo 51 účastníků ve věku 20 až 52 let, kombinoval dotazníky, rozhovory a data o krocích a aktivitě shromážděná přímo hrou.
Jedním z hlavních zjištění bylo, že virtuální mazlíček se pro mnoho účastníků stal důležitým zdrojem motivace. Pocit zodpovědnosti za digitálního společníka, společně s body za kroky, herním postupem, zdroji ve hře a fotografickými soutěžemi, povzbudil lidi k větší fyzické aktivitě. Mnozí účastníci uvedli, že kvůli svému mazlíčkovi volili delší cestu domů, šli pěšky do obchodu místo jízdy autem, nebo si šli udělat extra procházku, aby pomohli svému mazlíčkovi vyvíjet se.
Hra BitPet funguje na principu, kdy digitální mazlíčci rostou a vyvíjejí se v závislosti na skutečné fyzické aktivitě uživatele, kterou měří pomocí krokoměru v chytrém telefonu. Hráči sbírají zdroje a potkávají další mazlíčky na mapě. Budoucí verze hry mají v plánu zavést sociální hru založenou na poloze, která má podpořit osobní setkání a interakci mezi hráči. Studie také zjistila značné rozdíly v tom, jak motivující účastníci hru shledali, a že měla jen omezený dopad na úroveň sociální aktivity. Nejvíce angažovanými hráči jsou ženy ve věku 16 až 40 let, což je podobné jako u jiných simulátorů virtuálních mazlíčků.
Medical Xpress