Nová AI od Nvidie měla vylepšit hry, místo toho vytvořila „gigantickou nosní dírku“ a rozbouřila komunitu
InovaceSpolečnost Nvidia nedávno představila novou funkci umělé inteligence (AI) pro vylepšení grafiky ve videohrách, která však vyvolala značnou kontroverzi mezi hráči.
Společnost Nvidia nedávno představila novou funkci umělé inteligence (AI) pro vylepšení grafiky ve videohrách, která však vyvolala značnou kontroverzi mezi hráči. Zatímco předchozí verze technologie DLSS se zaměřovaly na upscaling grafiky s nižším rozlišením pro zvýšení snímkové frekvence při zachování kvality obrazu, nová verze DLSS 5 využívá generativní AI model k přidávání často nepřirozených a hyperrealistických detailů do původního obrazu.
Jedním z nejdiskutovanějších příkladů je snímek z prezentace nástroje DLSS 5 aplikovaného na postavu ze hry „Starfield“, kde AI zdánlivě proměnila stín na obličeji v monstrózní „gigantickou nosní dírku“. Překvapivé je, že tento snímek se objevil v oficiálním oznámení Nvidie, což vyvolalo vlnu humorných i kritických reakcí v herní komunitě. Hráči na sociálních sítích vtipkovali o velikosti nosní dírky a někteří si všimli i mírně nesouhlasných barev očí. Podle mnohých tato úprava vede k tomu, že obličeje postav vypadají, jako by byly upraveny filtrem, aby odpovídaly obecným standardům krásy, což podkopává umělecký záměr a narušuje původní estetiku hry.
Generální ředitel Nvidie, Jensen Huang, se proti této kritice ohradil a označil hráče za „zcela mylné“. Trval na tom, že vývojáři mají stále „přímou kontrolu“ nad procesem. Huang popsal DLSS 5 jako „generativní AI s kontrolou obsahu“, která „spojuje ovladatelnost geometrie a textur hry s generativní AI“, a zdůraznil, že nejde o post-processing na úrovni snímků, ale o „generativní kontrolu na úrovni geometrie“. Navzdory Huangovým prohlášením však Jacob Freeman z Nvidie v e-mailové korespondenci s herním youtuberem Danielem Owenem připustil, že funkce v podstatě funguje jako filtr. Uvedl, že DLSS 5 přijímá jako vstup „2D snímek plus vektory pohybu“, což naznačuje, že technologie nepracuje s 3D osvětlením a geometrií ze samotné hry, ale spíše s plochými snímky v reálném čase.
Tato situace poukazuje na složitost integrace generativní AI do kreativních odvětví. Zatímco technologie slibuje posun v grafickém zpracování, zároveň otevírá debatu o zachování původní umělecké vize, autorské integritě a očekáváních uživatelů. Je to důležitý moment v diskuzi o tom, jak by měla AI doplňovat lidskou kreativitu, aniž by ji potlačovala. Budoucnost ukáže, zda Nvidia upraví svůj přístup na základě zpětné vazby od komunity, nebo zda se herní průmysl a hráči postupně přizpůsobí novým možnostem, které generativní AI přináší. Tato debata je klíčová pro další vývoj AI v zábavním průmyslu.
Futurism