
Barbar Conan z Ostravy stál sto milionů korun. Autoři na něj vydělali díky simulátoru bezdomovce
Co všechno ovlivnilo novou českou hru Kromlech od studia Perun Interactive? Kultovní hra Gothic, ale i fantasy klasika Elrik z Melniboné.
Česká hra Kromlech má slavné zdroje inspirace. Kromě Barbara Conana třeba i herní sérii Gothic
Má pořádné bicepsy, je do půli těla svlečený a nepřátele svým mečem kosí s výkonností kombajnu. Sice to není Arnold Schwarzenegger v legendárním Barbaru Conanovi, ale má k němu velice blízko. Je to totiž hrdina nové české hry, kterou právě Conan inspiroval – a na kterou vývojáři získali peníze neobvyklým způsobem. Vydělali na simulátoru bezdomovce.
Nese jméno Kromlech, což je označení pro kamenné kruhy z doby dávných Keltů. A právě do světa inspirovaného keltskými mýty a legendami vás novinka od ostravského studia Perun Creative vezme. V roli válečníka Cronacha se vydáte za slávou a bohatstvím, k nimž v syrově temném fantasy světě vede cesta jak jinak než skrz mrtvoly nepřátel. Nejen tím Kromlech – který vychází na Steamu dnes v šest hodin večer – připomene Conana.
„K Barbaru Conanovi se hlásíme, je pro nás velkou inspirací. Stejně jako fantasy filmy, knihy a hry, se kterými většina našeho studia na konci osmdesátých a v průběhu devadesátých let vyrůstala,“ říká Jiří Vašica, šéf pětadvacetičlenného týmu, který Kromlech vytvořil. „Herní inspirací je nám i série Gothic, knižní například Fafhrd a Šedý Myšilov nebo Elrik z Melniboné,“ přidává s odkazem na slavná díla fantasy. Ale tenhle „ Conan po česku“ by nevznikl, nebýt… hry o bezdomovci.
Do Kromlechu se totiž vývojáři mohli vrhnout díky úspěchu své první hry z roku 2021 Hobo: Tough Life, ve které se stanete bezdomovcem – a která prodala téměř milion kusů. Takže Perunu, za nímž nestojí žádný vydavatel, přihrála finance na druhou hru. „Vývoj Kromlechu nás stál doposud zhruba sto milionů korun. Vydavatele jsme zvažovali, ale rozhodnutí zůstat nezávislí jednak poskytuje maximální svobodu, jednak nebyly nabídky zvlášť výhodné,“ říká otevřeně Vašica.
To sice není rozpočet z té nejvyšší ligy českého herního průmyslu (takové Kingdom Come 2 bylo zhruba desetkrát větší financemi i velikostí studia), ale na poměry domácích her to z Kromlechu stále činí výrazný titul. O jehož kvalitách se můžete přesvědčit sami, Kromlech na Steamu pořídíte za třiadvacet dolarů, zhruba pět set korun. Za ty získáte vstup do země Gwern, kde se vedle mečů a magie míchají různé herní žánry.
„Nejvíc samozřejmě potěšíme fanoušky starších RPG. Ostatně, sami se mezi ně řadíme,“ říká Vašica. Kromě her na hrdiny ale Kromlech přináší i prvky roguelite žánru. To znamená, že porážka neznamená konec, ale je součástí hratelnosti vedoucí ke zkoušení nových postupů. „Jsme zvědaví, jak hráči ten mix přijmou. Vnímáme obavy, které to může vyvolat, ale věříme, že až lidé uvidí, jak to v Gwernu chodí, budou spokojeni,“ říká perunský náčelník.
A co prodejní očekávání? „Hobo: Tough Life se už začíná blížit k milionu prodaných kusů, tak to s Kromlechem snad překonáme,“ odpovídá Vašica. Překonávání začíná už s dnešní premiérou hry – respektive s jejím uvedením do předběžného přístupu. Na plně hratelné verzi zatím vývojáři pracují. „Early access se nám osvědčil už u Hobo: Tough Life,“ popisuje Vašica. Kromě finančních výhod má tohle rozhodnutí přinést i úlevu vývojářům.
Líbí se vám tento článek? Sdílejte ho!