Robot od Sony AI poprvé porazil profesionály ve stolním tenise: Mění pravidla hry pro fyzickou umělou inteligenci
InovaceSpolečnost Sony AI dosáhla významného milníku v robotice, když představila Project Ace – autonomní systém, který dokáže soutěžit s elitními lidskými hráči stolního tenisu. Tento úspěch představuje vzácný průlom ve fyzické umělé inteligenci.
Společnost Sony AI dosáhla významného milníku v robotice, když představila Project Ace – autonomní systém, který dokáže soutěžit s elitními lidskými hráči stolního tenisu. Tento úspěch představuje vzácný průlom ve fyzické umělé inteligenci. Zatímco roboti dlouho dominovali digitálním hrám, jako je šachy nebo závodní simulace, reálné sporty zůstávaly mimo jejich dosah kvůli rychlosti a nepředvídatelnosti. Project Ace tuto situaci mění.
Systém Ace staví na předchozích pracích, jako je Gran Turismo Sophy, které zvládlo vysokorychlostní závody v simulaci. Sony AI zkombinovala pokročilé senzory, posilované učení a precizní robotiku. Robot využívá devět vysokorychlostních kamer ke sledování 3D pozice míčku a další senzory pro zachycení rotace a úhlové rychlosti v reálném čase. Díky posilovanému učení se systém nepřidržuje pevných pravidel, ale adaptuje se během hry, což mu umožňuje flexibilně reagovat na nepředvídatelné údery. Pro přesný pohyb a rychlé návraty míčků i za extrémních podmínek rotace používá vysokorychlostní aktuátory. Inženýři navrhli systém tak, aby zvládal i hraniční případy, jako jsou odrazy od sítě nebo neobvyklé trajektorie míčku.
Peter Dürr, ředitel Sony AI v Curychu a vedoucí projektu Ace, uvedl, že tento výzkum ukázal, že autonomní robot může vyhrát v kompetitivním sportu, dorovnat nebo překonat reakční dobu a rozhodování lidí ve fyzickém prostoru. Stolní tenis je hra obrovské složitosti, která vyžaduje rozhodování ve zlomku sekundy, stejně jako rychlost a sílu. Tento průlom zdůrazňuje potenciál fyzických agentů AI pro provádění interaktivních úkolů v reálném čase a představuje významný krok k vytvoření robotů s širšími aplikacemi v rychlých, přesných a reálných interakcích s lidmi.
Robot Ace byl hodnocen podle pravidel Mezinárodní federace stolního tenisu. Utkal se s pěti elitními a dvěma profesionálními hráči. Proti elitním hráčům vyhrál tři z pěti zápasů a podal konkurenceschopné výkony i proti profesionálům. Zvládl rotace až 450 rad/s s více než 75% úspěšností návratů a zaznamenal 16 přímých bodů ze servisů, zatímco lidští soupeři osm. Následné zápasy na konci let 2025 a 2026 ukázaly další zlepšení, kdy Ace porazil několik profesionálních hráčů a zlepšil rychlost výměn a umístění úderů.
Peter Stone, hlavní vědecký pracovník Sony AI, zdůraznil širší dopady. Podle něj je tento průlom mnohem větší než jen stolní tenis. Představuje mezník ve výzkumu umělé inteligence, který poprvé ukazuje, že systém AI dokáže vnímat, uvažovat a efektivně jednat ve složitých, rychle se měnících reálných prostředích, která vyžadují přesnost a rychlost. Jakmile AI dokáže operovat na expertní lidské úrovni za těchto podmínek, otevírá to dveře zcela nové třídě reálných aplikací, které byly dříve nedosažitelné. Výzkum s názvem „Outplaying Elite Table Tennis Players with an Autonomous Robot“ byl publikován na obálce časopisu Nature.