Tvůrci Grand Theft Auto VI se připravují na velký skok: Take-Two Interactive cílí na mobilní trh a budoucí akvizice
InovaceHerní průmysl prochází v posledním roce výraznou konsolidací, kdy společnosti jako Ubisoft vytvářejí nové herní dceřiné firmy s čínským technologickým gigantem Tencent a Electronic Arts oznamuje dohodu o převzetí za 55 miliard dolarů vedenou saúdským veřejným investičním fondem.
Herní průmysl prochází v posledním roce výraznou konsolidací, kdy společnosti jako Ubisoft vytvářejí nové herní dceřiné firmy s čínským technologickým gigantem Tencent a Electronic Arts oznamuje dohodu o převzetí za 55 miliard dolarů vedenou saúdským veřejným investičním fondem. Zatímco před deseti lety existovalo více než tucet veřejně obchodovaných herních společností, dnes jich zbývá jen hrstka.
Take-Two Interactive Software, tvůrce populární série Grand Theft Auto, si dokázal udržet nezávislost, zatímco jeho rivalové, včetně Activision-Blizzard a EA, byli pohlceni. Po akvizici společnosti Zynga v roce 2022, generální ředitel Strauss Zelnick uvádí, že společnost již vyhlíží svůj další akviziční cíl. Přestože by k tomu mohlo dojít až za několik let, Zelnick potvrdil zájem o růst. Pro nadcházející dva roky se Take-Two zaměří na organický růst, ale poté, pokud vše půjde podle plánu, bude připraveno i na anorganické kroky. Zelnick sice odmítl jmenovat konkrétní cíle, ale přiznal, že společnost již má několik příležitostí na mysli. Zdůraznil, že budoucí akvizice se pravděpodobně zaměří na mobilní aplikace, jelikož mobilní hraní tvoří polovinu příjmů společnosti. Existuje několik společností v mobilním sektoru, které Take-Two velmi imponují, na rozdíl od konzolového segmentu.
Jedním z důvodů pro odložení akvizic může být plné vytížení Take-Two v příštích dvou letech s uvedením Grand Theft Auto VI. Nejnovější díl jedné z nejlukrativnějších zábavních franšíz má vyjít 19. listopadu. Očekávání jsou neskutečně vysoká; jeho předchůdce, vydaný v roce 2013, prodal přes 225 milionů kopií a vygeneroval pro Take-Two téměř 10 miliard dolarů. Ještě v březnu byl GTA V jedenáctou nejprodávanější hrou v odvětví, což je úžasný výkon pro titul starší než deset let.
Zelnick připouští, že by se někdo mohl pokusit koupit samotnou společnost Take-Two, ale pravděpodobnost snižuje poukazem na dramatický růst společnosti od jeho nástupu před 18 lety. Akcie společnosti vzrostly z 11 dolarů na dnešních 213 dolarů. Věří, že pokud budou nadále vytvářet hodnotu pro společnost, nebude důvod k převzetí a bylo by to pro potenciálního kupce obtížné.
Součástí výzvy pro udržení finanční stability, i s blížícím se GTA VI, je přizpůsobení se měnícím se návykům hráčů. Mobilní hraní se neustále rozšiřuje, zatímco konzolové hry již nedominují jako dříve. PC se stává stále důležitějším formátem pro dříve konzolové tituly. Navzdory tomuto posunu však zatím nejsou plány na souběžné spuštění GTA VI na PC s jeho konzolovým debutem. Na platformu PC se nakonec dostane, ale zatím bez časového plánu či vysvětlení pro postupné uvedení.