Přichází Familiar: Tvůrce Roomby odhalil čtyřnohého robota s lokální AI, který se učí lidskému chování
InovaceColin Angle, vizionář a spolutvůrce populárního robotického vysavače Roomba, představil na konferenci Future of Everything svůj nejnovější projekt: robota s názvem „Familiar“.
Colin Angle, vizionář a spolutvůrce populárního robotického vysavače Roomba, představil na konferenci Future of Everything svůj nejnovější projekt: robota s názvem „Familiar“. Tento čtyřnohý společník, vyvinutý společností Familiar Machines & Magic, se odlišuje od průmyslových robotů tím, že se zaměřuje na interakci a budování vztahů s lidmi, nikoli na plnění úkolů.
Familiar je navržen tak, aby se zapojoval do interakce bez použití obrazovky, spoléhá se na pohyb, zvuk a dotek. Disponuje 23 stupni volnosti pro expresivní pohyb a je vybaven dotykovou vnější vrstvou, kamerami a mikrofony. Tyto systémy mu umožňují interpretovat své okolí a reagovat přirozeně. Jeho palubní umělá inteligence běží lokálně a využívá kompaktní multimodální model, který v reálném čase kombinuje zrak, zvuk, jazyk a paměť. Cílem je, aby se jeho chování vyvíjelo prostřednictvím opakovaných interakcí.
Angle zdůrazňuje, že nová éra robotiky se netýká jen obratnosti nebo humanoidní formy, ale strojů, které dokážou navázat a udržet lidské spojení. Zatímco většina investic do fyzické umělé inteligence směřuje do průmyslového využití, tým Familiar Machines & Magic vidí příležitost v robotech, se kterými lidé interagují denně. To vyžaduje odlišnou filozofii designu – roboti pro spotřebitele musí rozumět kontextu a emocím a reagovat intuitivně. Společnost věří, že fyzická přítomnost hraje klíčovou roli a že vtělené systémy mohou překonat AI založenou na obrazovkách v emočních úkolech.
Tým za projektem má zkušenosti z předních technologických a robotických skupin, včetně Disney Research, MIT, Amazon a Boston Dynamics. Familiar se odlišuje od dřívějších spotřebitelských robotů, jako je Roomba, které byly primárně „úkolové stroje“. Angleovým cílem je vytvářet systémy, které rozumí kontextu, pamatují si interakce a chovají se konzistentně v průběhu času. Namísto humanoidní formy byl zvolen čtyřnohý design pro lepší přístupnost a pohyb. Společnost zatím neoznámila časový plán uvedení na trh ani konkrétní případy použití, jedná se o technologickou ukázku, nikoli o uvedení produktu. Důraz je kladen na AI běžící přímo v zařízení, což snižuje latenci a chrání soukromí uživatelů. Familiar tak naznačuje posun v robotice směrem k systémům, které budují vztahy, nikoli jen plní úkoly.
Interesting Engineering